为什么我说《黑神话悟空》的评分被低估了?

发布日期:2024-09-19 15:24

来源类型:康波财经 | 作者:王艳梅

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《黑神话:悟空》媒体均分已经出炉,目前是82分,基于54家媒体(大部分是国外媒体)。很多玩家可能有点失望,因为我之前发起了一个投票,超过一半的玩家认为《黑神话悟空》可以到90分以上。我在熬夜综合看过大部分外媒和国内媒体的评测之后认为大家不必担心,《黑神话悟空》的评分被严重低估了,对于中国玩家而言这真的有可能是一款超过90分的游戏。

理由如下:

1.《黑神话悟空》饱受外媒诟病的一点是剧情,无论是说看不懂也好还是说乏味也罢,甚至有说缺乏“多样性”的。中国人完全不存在这个问题,《黑神话悟空》是一款首先为中国人做的游戏,其次才是给全球玩家的游戏。《黑神话悟空》默认你看过《西游记》甚至《封神榜》,游戏剧情和关卡设计存在大量西游记典故,角色的台词也和西游记高度相关,其中的称谓,兵器,哲学概念极难翻译。我相信大部分老外没有西游背景知识,他们的扣分项是我们的加分项。

gamespot的差评就有提到黑神话悟空需要你了解西游记,但西游记对老外很难懂。

2.美术顶级,不是开放世界但胜似开放世界,有“巨物崇拜”,无论是场景,还是建筑、佛像都是拉满,游戏有拍照模式,你会忍不住不停拍照。并且优化还行,会有首日补丁,玩家玩到的版本会比媒体评测版本优化更好一点。

3.音乐是顶级的,且对BOSS和怪物有特殊设计,贴合角色。这点不意外,预告中展现的音乐我们已经感受过了。

4.BOSS战是顶级的,动作异常丰富且没有换皮BOSS,看上去换皮的怪物但招式完全不一样,碰撞的音效出色。这点IGN和GameSpot等大部分外媒也都承认。

5.内容量很大,超出你的想象,50个小时以上的流程,且体验是渐入佳境。这绝对不是一个只打BOSS的游戏,有探索、有养成、有隐藏的支线,没有todo list。

很多支线的触发也需要你了解西游背景

6.豪华版的道具很有用,而且带OST,建议买豪华版。

7.真不是魂类,主角性能就比“不死人”强太多了,动作系统意外的很成熟,打起来爽。地形开阔,很少阴人的小兵。可以随时洗点,没有死亡惩罚。

游戏可以逃课

当然游戏也有缺点:

1.关卡设计一般,没有地图,容易迷路,这是中外媒体都提到的问题。

游戏科学追求偏自然风格的地图导致容易迷路

2.有些贴图不太行,细节欠打磨。

3.boss有快慢刀,无前摇这种耍赖设计。

4.游戏的部分隐藏内容较难触发,需要看攻略。

5.有bug。

6.翻译有问题(仅对老外)

国内媒体几乎没有差评的,大部分都是接近满分,也许是有人情世故的成分,但这次评价的毕竟是一款西游游戏,老外是真不懂啊。加上《黑神话悟空》之前一系列的风波争议,这款游戏的评分我觉得被拉低了5-10分左右。

帕特里斯·奥尼尔:

1秒前:这点IGN和GameSpot等大部分外媒也都承认。

蕴衡:

4秒前:6.

李思允:

3秒前:内容量很大,超出你的想象,50个小时以上的流程,且体验是渐入佳境。

西村雅彦:

1秒前:真不是魂类,主角性能就比“不死人”强太多了,动作系统意外的很成熟,打起来爽。